市場投入までの時間
市場投入を早めたいとき、いつから何ができるまでを測るかが曖昧だと、改善の対象もずれます。
市場投入までの時間(Time to market)は、製品の発案や開発開始から、最初の市場提供までに要する期間です。
PDMAの用語集も、開始と終了の定義が企業や案件によって違う点を示しています。
比較には、日付の基準を明示する必要があります。
開始と終了を定義する
たとえば、法人向けの契約管理サービスを作る場合を考えます。
最初のアイデア、予算承認、開発開始のどれを開始とするかで期間は変わります。
終了も、試行版の配布、最初の有料契約、一般販売のどれかを選びます。
試行版だけを出した案件と、運用支援まで整えた案件を同じ投入として比べないようにします。
製品の変更規模と、対象市場の条件も残します。
既存機能の小さな改良と、新しい技術の量産化では必要な確認が違います。
案件の平均日数を短くするだけなら、小さな仕事を多く数えて見かけを変えることもできます。
何を改善したい指標かを、事業の目的へ結びつけます。
待ち時間と作業を分ける
契約管理の例なら、開発、顧客への試行、契約確認、販売準備などの時間を追います。
作業そのものが長いのか、担当者や承認を待っているのかを区別します。
同時に始める案件が多すぎれば、全案が同じ専門家を待つ可能性があります。
開発者へ急ぐよう求める前に、全体の資源配分を調べます。
前提が曖昧なまま作り始め、後から大きく作り直すことも期間を延ばします。
最初に解くべき不確実性を絞り、小さい試作で判断する方法を検討します。
ただし、調査を短くすれば必ず全体が速くなるとは限りません。
手戻りと品質への影響を合わせて評価します。
早さと提供の成立
投入日を守っても、重大な不具合や支援の不足で顧客が使えなければ、事業の目標は達成できません。
必要な品質、利用開始、継続、提供費用を一緒に確認します。
対象用途を絞って先に出す案と、広い提供を待つ案を比べられます。
何を省き、誰にどんな制限を伝えるかを決めます。
期間短縮の結果は、同じ基準の案件で比較し、短くなった箇所と残る制約を示します。
早く出る戦略は市場先行、同時進行の調整はポートフォリオ管理、提供準備全体は商品化を参照してください。
参考資料
- 獲得活動
- 解散期
- アジャイル製品開発
- アジャイル・ステージゲート
- アライアンス
- アルファテスト
- 分析型企業
- アプリケーション開発
- アーキテクチャル・イノベーション
- 認知・試用・入手可能性・リピート(ATAR)
- 属性テスト
- 監査
- 拡張製品
- 拡張現実(AR)
- 自律型チーム
- 認知
- バランス型ポートフォリオ
- バランススコアカード
- 費用対効果
- バスモデル
- ベンチマーキング
- 便益
- ベストプラクティス調査
- ベストプラクティス
- ベータテスト
- ビッグデータ
- バイオメトリクス
- ボトムアップ型ポートフォリオ選択
- ブレインライティング
- ブレインストーミング
- ブランド開発指数
- ブランド
- 損益分岐点
- ブレイクスループロジェクト
- バブル図
- バーンダウンチャート
- 事業分析
- ビジネスケース
- ビジネスモデルキャンバス(BMC)
- BtoB購買者
- C型(慎重性)
- カニバリゼーション
- キャパシティ計画
- 金のなる木
- センター・オブ・エクセレンス
- チャンピオン
- 憲章
- キャズム
- チェックリスト
- 循環型経済
- 組織風土
- クラスターサンプリング
- コロケーション
- 協調型製品開発
- 商品化
- 競合インテリジェンス
- コンセプトエンジニアリング
- コンセプト創出
- コンセプトシナリオ
- コンセプトスクリーニング
- コンセプトステートメント
- コンセプトテスト
- コンセプト
- コンカレントエンジニアリング(CE)
- コンジョイント分析
- 消費者市場
- 消費者ニーズ
- 消費者パネル
- 消費者
- コンティンジェンシープラン
- 継続的改善
- 継続的イノベーション
- 収束思考
- チーム協力
- 著作権
- 中核便益提案(CBP)
- コアコンピタンス
- 中核製品
- 企業文化
- 企業戦略
- 創造性
- 判断基準
- クリティカルパススケジューリング
- クリティカルパス
- 重要成功要因
- 職能横断チーム
- キャズムを超える
- クラウドソーシング
- 文化
- 顧客採用モデル
- 顧客ニーズ
- 顧客現場訪問
- 顧客
- D型(主導性)
- ダッシュボード
- データ
- データベース
- デシジョンツリー
- 衰退期
- 防衛型企業
- 成果物
- デルファイ法
- デモグラフィック
- 派生プロジェクト
- 組立性設計(DFA)
- Xを考慮した設計(DFX)
- 機能性設計
- 保守性設計(DFM)
- 製造・組立性設計(DfMA)
- 生産性設計
- リサイクル性設計(DFR)
- サービス性設計
- シックスシグマ設計(DFSS)
- 環境配慮設計(DFE)
- ユーザビリティ設計
- 実験計画法(DOE)
- 設計仕様
- デザイン思考
- 設計妥当性確認
- 開発チーム
- 開発
- デジタルトランスフォーメーション
- デジタル活用
- デジタル変換
- 不連続イノベーション
- 割引キャッシュフロー分析(DCF)
- 分散チーム
- 破壊的イノベーション
- 流通
- 発散思考
- DMAICプロセス
- DMASVプロセス
- DMEDIプロセス
- ダブルダイヤモンドフレームワーク
- アーリーアダプター
- アーリーマジョリティ
- 具現化設計
- 創発的感情
- 感性デザイン
- 感情知能
- 共感分析
- 耐久テスト
- 改良新製品
- 起業家
- エスノグラフィー
- 期待商業価値(ECV)
- 外部性
- アイトラッキング
- 因子分析
- 工場原価
- 故障モード影響解析(FMEA)
- 故障率
- 実現可能性分析
- フィーチャークリープ
- 機能ロードマップ
- 機能
- フィールドテスト
- 財務的成功
- 市場先行
- 5つの六角形モデル
- フォーカスグループ
- 予測
- 形成期
- イノベーションのフロントエンド
- 機能分析システム技法(FAST)
- 機能
- 機能別チーム
- ガンマテスト
- ガントチャート
- ギャップ分析
- ゲート
- ゲートキーパー
- グリーンウォッシング
- 成長期
- ゲリラテスト
- 重量級チーム
- ハードルレート
- I型(影響力)
- アイデア創出
- アイデア
- IDOVプロセス
- 実装チーム
- 暗黙の製品要求
- デプスインタビュー
- ライセンス導入
- 漸進的改善
- 情報
- 初期スクリーニング
- イノベーション志向の文化
- イノベーションランドスケープマップ
- イノベーション運営委員会
- イノベーション戦略
- イノベーション
- 統合製品開発(IPD)
- 知的財産(IP)
- 内部収益率(IRR)
- モノのインターネット(IoT)
- 社内起業家
- 導入期
- ISO 9000シリーズ
- 製品イノベーション管理ジャーナル
- ジャーニーマップ
- 改善
- 狩野モデル
- 感性工学
- ラガード
- レイトマジョリティ
- リードユーザー
- リーン製品イノベーション
- リーンスタートアップ
- 学習する組織
- ライフサイクルアセスメント
- 軽量級チーム
- ライン拡張
- 製造容易性
- 製造設計
- 製造テスト仕様・手順
- 市場浸透
- 市場調査
- 市場セグメンテーション
- 市場シェア
- 市場テスト
- マーケティングミックス
- マーケティング戦略
- 成熟期
- 指標
- マインドマップ
- ミッション
- モックアップ
- 形態分析
- 多次元尺度構成法(MDS)
- 多機能チーム
- 重回帰分析
- 多変量解析
- ニーズステートメント
- 正味現在価値(NPV)
- ネットプロモータースコア
- ネットワーク図
- ニューラルネットワーク
- 新製品開発(NPD)
- 新製品導入(NPI)
- 新製品
- 世界初製品
- 非製品優位性
- 規範形成期
- オープンイノベーション(OI)
- オペレーション
- 機会
- オプション価格理論
- 組織アイデンティティ
- アウトソーシング
- 優秀企業イノベーター賞
- 特許
- 回収期間
- 知覚マッピング
- 業績測定システム
- 業績指標
- 機能期
- ペルソナ
- PERT法
- PESTLE分析
- フェーズレビュー・プロセス
- パイプライン管理
- 製品パイプライン
- 育成者権
- プラットフォーム製品
- ポートフォリオ基準
- ポートフォリオ管理チーム
- ポートフォリオ管理
- ポートフォリオ展開シナリオ
- ポートフォリオ
- 一次市場調査
- 主成分分析(PCA)
- プロセスチャンピオン
- プロセスマネージャー
- プロセスオーナー
- 製品・プロセス成果の成功
- 製品承認委員会
- 製品アーキテクチャ
- プロダクトバックログ
- 製品定義
- 製品設計仕様
- 製品開発ポートフォリオ
- 製品開発プロセス
- 製品開発チーム
- 製品開発
- 製品中止
- 製品失敗
- 製品ファミリー
- 製品イノベーション憲章(PIC)
- 製品イノベーション
- 製品ライフサイクル管理
- 製品ライフサイクル
- 製品ライン
- プロダクトマネジメント
- プロダクトマネージャー
- プロダクトオーナー
- 製品プラットフォーム
- 製品ポートフォリオ
- 製品ポジショニング
- 製品再活性化
- プロダクトロードマップ
- 製品優位性
- 製品
- 生産性指数
- プログラムマネージャー
- プロジェクト意思決定とレビュー
- プロジェクトリーダー
- プロジェクト管理
- プロジェクトパイプライン管理
- プロジェクト計画
- プロジェクトポートフォリオ
- プロジェクト資源見積もり
- プロジェクトスポンサー
- プロジェクト戦略
- プロジェクトチーム
- プロジェクト
- プロモーション
- 探索型企業
- サイコグラフィック
- 定性市場調査
- 品質保証・コンプライアンス
- クオリティ・バイ・デザイン
- 品質管理仕様・手順
- 品質機能展開(QFD)
- 品質
- 定量市場調査
- クォーツオープンフレームワーク
- ラディカルイノベーション
- 無作為標本
- ラピッドプロトタイピング
- 反応型企業
- リリース計画
- リポジショニング
- リソースマトリクス
- リソース計画
- 投資収益率(ROI)
- リバースエンジニアリング
- リスク受容
- リスク回避
- リスク管理
- リスク軽減
- リスク許容度
- リスク移転
- リスク
- ロードマッピング
- ルーチンイノベーション
- Sカーブ
- S型(安定性)
- 販売予測
- セールスウェーブ調査
- SCAMPER法
- シナリオ分析
- スクリーニング
- スクラムマスター
- スクラムチーム
- スクラム
- 二次市場調査
- 上級管理層
- 感度分析
- 官能テスト
- 感情分析
- サービス
- 模擬テスト市場
- シックスシグマ
- 6色ハット法
- スケッチ
- ソーシャルメディア
- 仕様
- スポンサー
- スプリント
- ステージゲート・プロセス
- ステージ
- 段階的製品開発活動
- 標準原価
- スター製品
- 混乱期
- ストーリーボーディング
- 戦略的バランス
- 戦略適合性
- 戦略的パートナーシップ
- 戦略的優先事項
- 戦略
- 層化抽出
- 支援プロジェクト
- 持続可能な開発
- 持続可能なイノベーション
- 持続的イノベーション
- SWOT分析
- システムズエンジニアリング(SE)
- 有形製品
- 標的市場
- タスク
- チームリーダー
- 技術主導
- 技術フォーサイト
- 技術ロードマップ
- 技術Sカーブ
- 技術戦略
- 技術移転
- テストマーケティング
- 市場投入までの時間
- トップダウン型ポートフォリオ選択
- 総合的品質管理(TQM)
- 営業秘密
- 商標
- トリプルボトムライン
- 三重制約
- TRIZ法
- 明言されていない顧客ニーズ
- 使用意向と購買意向
- ユーザー体験(UX)
- ユーザーインターフェイス(UI)
- ユーザー
- 付加価値
- 価値提案
- 価値
- VRテスト
- バーチャルチーム
- ビジョン
- バイタリティ指数
- 顧客の声(VOC)
- ムダ
- ウォーターフォール法
- ホールプロダクト
- 支払意思額
- ワイヤーフレーム
- 作業計画
- 組織的創造性を覚醒させる「揺さぶり」の質問
- リーン・バリュー・ツリー(LVT)
- 顧客フィードバックの流れを作る
- プラットフォームチームの考え方
- システムを変えるふりかえり
- OKRとプロダクト戦略
- アジャイルなガバナンス
- WIP制限はチームの集中を守る
- AI時代の2025年にPdMが読むべき5冊
- 意思決定を記録する
- Team Topologies の最初の一歩
- Product Ops
- チームのメトリクス
- 仮説としてのロードマップ
- Opportunity Solution Tree
- デュアルトラックアジャイル
- プロダクトディスカバリーの基本ループ
- アウトプットではなくアウトカムで見る
- 15%ソリューション
- チャタムハウスルール
- ベガスルール
- 戦略展開
- オペレーティングモデル
- 変革疲れ
- Go-to-Market
- ポジショニング
- セグメンテーション
- ペルソナ
- カスタマージャーニーマップ
- サービスブループリント
- Blameless Postmortem
- ガードレール
- システム思考
- チームの境界
- Stream-aligned Team
- Enabling Team
- Architecture Decision Record
- 技術的負債
- バリューストリーム
- Communities of Practice
- 意思決定権
- Delegation Poker
- ワーキングアグリーメント
- Team API
- 社会技術システム
- コンウェイの法則
- 認知負荷
- 心理的安全性
- 機会費用
- Impact Mapping
- Cost of Delay
- RICE優先順位づけ
- A/Bテスト
- コホート分析
- Pirate Metrics
- North Star Metric
- Product-Market Fit
- Jobs to be Done
- プロトタイプ
- MVP
- リトルの法則
- 累積フロー図
- サイクルタイム
- リードタイム
- カンバン
- バックログリファインメント
- スプリントゴール
- ベロシティ
- ストーリーポイント
- 受け入れ条件
- ユーザーストーリー
- Definition of Ready
- Definition of Done
- Thinkers 50コミュニティが選んだ最も影響力のある経営本(2023)
- 組織変革フレームワーク
- 4Cフレームワークを使ったワークショップの作り方
- スクラムマスターが読むべき5冊
- WIP制限の値の設定方法
- リーンキャンバスから事業計画書へ
- 新規事業の4つのアプローチ(PGTM)
- アジャイル認定資格というもの
- アジャイル導入の「最小限」の読書リスト
- 雑誌『anan』で「アジャイル」
- スクラムマスターは開発メンバーになれるのか?