属性テスト
製品全体への評価が低くても、何が不満なのかがわからなければ改善の対象を選べません。
属性テストは、味、重量、見た目、操作方法など、製品の個別の特性について評価する活動です。
評価したい属性と、顧客が判断する条件を具体的に定めて使います。
何を比べるかを絞る
たとえば、携帯用ライトの握りやすさを調べる場合を考えます。
太さの違う試作品を用意し、持ち歩く、手袋で握る、片手で点灯するといった作業を試してもらいます。
単に「持ちやすいですか」と尋ねるより、どの操作で持ち替えや力が必要になるかを観察できます。
Nielsen Norman Groupの調査手法の整理も、好みを尋ねる調査と行動を観察する調査を分けています。
握りやすさと同時に重量や形も大きく変えると、評価が変わった理由を特定しにくくなります。
一つの特性を比べたいなら、ほかの条件をできるだけそろえます。
複数の属性の組み合わせを調べるなら、その影響を分析できる実験計画を用意します。
実施後に都合のよい属性だけを成果として選ばないようにします。
感想と作業結果を残す
ライトの例なら、握りやすさの評価に加えて、落とした回数、持ち替え、点灯までの操作を記録できます。
参加者が高く評価した形でも、長時間持つと疲れるかもしれません。
短時間の初見の評価と、継続して使った結果を分けます。
また、手の大きさや手袋の有無など、結果を変えうる条件を残します。
比較の順序も結果に影響する可能性があります。
全員に同じ順で試してもらうと、慣れや疲れを試作品の効果と混同する場合があります。
順序を分けるなど、比較したい要因以外の影響を抑えます。
試す前に商品名や設計意図を強調すると、期待に沿う評価を引き出す恐れがあるため、説明はそろえます。
属性の高評価と購入を分ける
握りやすい形が選ばれても、そのために価格と重量が増えれば、製品全体として選ばれるとは限りません。
属性テストで得た結果を、全体の利用場面や価格との比較へ戻します。
すべての属性を最高にするより、対象者にとって何を優先するかを判断します。
少人数の結果は、特定条件で起きた問題を見つける材料です。
市場全体での支持率を示すには、対象者の選び方と標本数などを別に設計します。
味や触感の評価は官能テスト、要因の組み合わせは実験計画法、対象者の便益は顧客ニーズにつなげます。
参考資料
- 獲得活動
- 解散期
- アジャイル製品開発
- アジャイル・ステージゲート
- アライアンス
- アルファテスト
- 分析型企業
- アプリケーション開発
- アーキテクチャル・イノベーション
- 認知・試用・入手可能性・リピート(ATAR)
- 属性テスト
- 監査
- 拡張製品
- 拡張現実(AR)
- 自律型チーム
- 認知
- バランス型ポートフォリオ
- バランススコアカード
- 費用対効果
- バスモデル
- ベンチマーキング
- 便益
- ベストプラクティス調査
- ベストプラクティス
- ベータテスト
- ビッグデータ
- バイオメトリクス
- ボトムアップ型ポートフォリオ選択
- ブレインライティング
- ブレインストーミング
- ブランド開発指数
- ブランド
- 損益分岐点
- ブレイクスループロジェクト
- バブル図
- バーンダウンチャート
- 事業分析
- ビジネスケース
- ビジネスモデルキャンバス(BMC)
- BtoB購買者
- C型(慎重性)
- カニバリゼーション
- キャパシティ計画
- 金のなる木
- センター・オブ・エクセレンス
- チャンピオン
- 憲章
- キャズム
- チェックリスト
- 循環型経済
- 組織風土
- クラスターサンプリング
- コロケーション
- 協調型製品開発
- 商品化
- 競合インテリジェンス
- コンセプトエンジニアリング
- コンセプト創出
- コンセプトシナリオ
- コンセプトスクリーニング
- コンセプトステートメント
- コンセプトテスト
- コンセプト
- コンカレントエンジニアリング(CE)
- コンジョイント分析
- 消費者市場
- 消費者ニーズ
- 消費者パネル
- 消費者
- コンティンジェンシープラン
- 継続的改善
- 継続的イノベーション
- 収束思考
- チーム協力
- 著作権
- 中核便益提案(CBP)
- コアコンピタンス
- 中核製品
- 企業文化
- 企業戦略
- 創造性
- 判断基準
- クリティカルパススケジューリング
- クリティカルパス
- 重要成功要因
- 職能横断チーム
- キャズムを超える
- クラウドソーシング
- 文化
- 顧客採用モデル
- 顧客ニーズ
- 顧客現場訪問
- 顧客
- D型(主導性)
- ダッシュボード
- データ
- データベース
- デシジョンツリー
- 衰退期
- 防衛型企業
- 成果物
- デルファイ法
- デモグラフィック
- 派生プロジェクト
- 組立性設計(DFA)
- Xを考慮した設計(DFX)
- 機能性設計
- 保守性設計(DFM)
- 製造・組立性設計(DfMA)
- 生産性設計
- リサイクル性設計(DFR)
- サービス性設計
- シックスシグマ設計(DFSS)
- 環境配慮設計(DFE)
- ユーザビリティ設計
- 実験計画法(DOE)
- 設計仕様
- デザイン思考
- 設計妥当性確認
- 開発チーム
- 開発
- デジタルトランスフォーメーション
- デジタル活用
- デジタル変換
- 不連続イノベーション
- 割引キャッシュフロー分析(DCF)
- 分散チーム
- 破壊的イノベーション
- 流通
- 発散思考
- DMAICプロセス
- DMASVプロセス
- DMEDIプロセス
- ダブルダイヤモンドフレームワーク
- アーリーアダプター
- アーリーマジョリティ
- 具現化設計
- 創発的感情
- 感性デザイン
- 感情知能
- 共感分析
- 耐久テスト
- 改良新製品
- 起業家
- エスノグラフィー
- 期待商業価値(ECV)
- 外部性
- アイトラッキング
- 因子分析
- 工場原価
- 故障モード影響解析(FMEA)
- 故障率
- 実現可能性分析
- フィーチャークリープ
- 機能ロードマップ
- 機能
- フィールドテスト
- 財務的成功
- 市場先行
- 5つの六角形モデル
- フォーカスグループ
- 予測
- 形成期
- イノベーションのフロントエンド
- 機能分析システム技法(FAST)
- 機能
- 機能別チーム
- ガンマテスト
- ガントチャート
- ギャップ分析
- ゲート
- ゲートキーパー
- グリーンウォッシング
- 成長期
- ゲリラテスト
- 重量級チーム
- ハードルレート
- I型(影響力)
- アイデア創出
- アイデア
- IDOVプロセス
- 実装チーム
- 暗黙の製品要求
- デプスインタビュー
- ライセンス導入
- 漸進的改善
- 情報
- 初期スクリーニング
- イノベーション志向の文化
- イノベーションランドスケープマップ
- イノベーション運営委員会
- イノベーション戦略
- イノベーション
- 統合製品開発(IPD)
- 知的財産(IP)
- 内部収益率(IRR)
- モノのインターネット(IoT)
- 社内起業家
- 導入期
- ISO 9000シリーズ
- 製品イノベーション管理ジャーナル
- ジャーニーマップ
- 改善
- 狩野モデル
- 感性工学
- ラガード
- レイトマジョリティ
- リードユーザー
- リーン製品イノベーション
- リーンスタートアップ
- 学習する組織
- ライフサイクルアセスメント
- 軽量級チーム
- ライン拡張
- 製造容易性
- 製造設計
- 製造テスト仕様・手順
- 市場浸透
- 市場調査
- 市場セグメンテーション
- 市場シェア
- 市場テスト
- マーケティングミックス
- マーケティング戦略
- 成熟期
- 指標
- マインドマップ
- ミッション
- モックアップ
- 形態分析
- 多次元尺度構成法(MDS)
- 多機能チーム
- 重回帰分析
- 多変量解析
- ニーズステートメント
- 正味現在価値(NPV)
- ネットプロモータースコア
- ネットワーク図
- ニューラルネットワーク
- 新製品開発(NPD)
- 新製品導入(NPI)
- 新製品
- 世界初製品
- 非製品優位性
- 規範形成期
- オープンイノベーション(OI)
- オペレーション
- 機会
- オプション価格理論
- 組織アイデンティティ
- アウトソーシング
- 優秀企業イノベーター賞
- 特許
- 回収期間
- 知覚マッピング
- 業績測定システム
- 業績指標
- 機能期
- ペルソナ
- PERT法
- PESTLE分析
- フェーズレビュー・プロセス
- パイプライン管理
- 製品パイプライン
- 育成者権
- プラットフォーム製品
- ポートフォリオ基準
- ポートフォリオ管理チーム
- ポートフォリオ管理
- ポートフォリオ展開シナリオ
- ポートフォリオ
- 一次市場調査
- 主成分分析(PCA)
- プロセスチャンピオン
- プロセスマネージャー
- プロセスオーナー
- 製品・プロセス成果の成功
- 製品承認委員会
- 製品アーキテクチャ
- プロダクトバックログ
- 製品定義
- 製品設計仕様
- 製品開発ポートフォリオ
- 製品開発プロセス
- 製品開発チーム
- 製品開発
- 製品中止
- 製品失敗
- 製品ファミリー
- 製品イノベーション憲章(PIC)
- 製品イノベーション
- 製品ライフサイクル管理
- 製品ライフサイクル
- 製品ライン
- プロダクトマネジメント
- プロダクトマネージャー
- プロダクトオーナー
- 製品プラットフォーム
- 製品ポートフォリオ
- 製品ポジショニング
- 製品再活性化
- プロダクトロードマップ
- 製品優位性
- 製品
- 生産性指数
- プログラムマネージャー
- プロジェクト意思決定とレビュー
- プロジェクトリーダー
- プロジェクト管理
- プロジェクトパイプライン管理
- プロジェクト計画
- プロジェクトポートフォリオ
- プロジェクト資源見積もり
- プロジェクトスポンサー
- プロジェクト戦略
- プロジェクトチーム
- プロジェクト
- プロモーション
- 探索型企業
- サイコグラフィック
- 定性市場調査
- 品質保証・コンプライアンス
- クオリティ・バイ・デザイン
- 品質管理仕様・手順
- 品質機能展開(QFD)
- 品質
- 定量市場調査
- クォーツオープンフレームワーク
- ラディカルイノベーション
- 無作為標本
- ラピッドプロトタイピング
- 反応型企業
- リリース計画
- リポジショニング
- リソースマトリクス
- リソース計画
- 投資収益率(ROI)
- リバースエンジニアリング
- リスク受容
- リスク回避
- リスク管理
- リスク軽減
- リスク許容度
- リスク移転
- リスク
- ロードマッピング
- ルーチンイノベーション
- Sカーブ
- S型(安定性)
- 販売予測
- セールスウェーブ調査
- SCAMPER法
- シナリオ分析
- スクリーニング
- スクラムマスター
- スクラムチーム
- スクラム
- 二次市場調査
- 上級管理層
- 感度分析
- 官能テスト
- 感情分析
- サービス
- 模擬テスト市場
- シックスシグマ
- 6色ハット法
- スケッチ
- ソーシャルメディア
- 仕様
- スポンサー
- スプリント
- ステージゲート・プロセス
- ステージ
- 段階的製品開発活動
- 標準原価
- スター製品
- 混乱期
- ストーリーボーディング
- 戦略的バランス
- 戦略適合性
- 戦略的パートナーシップ
- 戦略的優先事項
- 戦略
- 層化抽出
- 支援プロジェクト
- 持続可能な開発
- 持続可能なイノベーション
- 持続的イノベーション
- SWOT分析
- システムズエンジニアリング(SE)
- 有形製品
- 標的市場
- タスク
- チームリーダー
- 技術主導
- 技術フォーサイト
- 技術ロードマップ
- 技術Sカーブ
- 技術戦略
- 技術移転
- テストマーケティング
- 市場投入までの時間
- トップダウン型ポートフォリオ選択
- 総合的品質管理(TQM)
- 営業秘密
- 商標
- トリプルボトムライン
- 三重制約
- TRIZ法
- 明言されていない顧客ニーズ
- 使用意向と購買意向
- ユーザー体験(UX)
- ユーザーインターフェイス(UI)
- ユーザー
- 付加価値
- 価値提案
- 価値
- VRテスト
- バーチャルチーム
- ビジョン
- バイタリティ指数
- 顧客の声(VOC)
- ムダ
- ウォーターフォール法
- ホールプロダクト
- 支払意思額
- ワイヤーフレーム
- 作業計画
- 組織的創造性を覚醒させる「揺さぶり」の質問
- リーン・バリュー・ツリー(LVT)
- 顧客フィードバックの流れを作る
- プラットフォームチームの考え方
- システムを変えるふりかえり
- OKRとプロダクト戦略
- アジャイルなガバナンス
- WIP制限はチームの集中を守る
- AI時代の2025年にPdMが読むべき5冊
- 意思決定を記録する
- Team Topologies の最初の一歩
- Product Ops
- チームのメトリクス
- 仮説としてのロードマップ
- Opportunity Solution Tree
- デュアルトラックアジャイル
- プロダクトディスカバリーの基本ループ
- アウトプットではなくアウトカムで見る
- 15%ソリューション
- チャタムハウスルール
- ベガスルール
- 戦略展開
- オペレーティングモデル
- 変革疲れ
- Go-to-Market
- ポジショニング
- セグメンテーション
- ペルソナ
- カスタマージャーニーマップ
- サービスブループリント
- Blameless Postmortem
- ガードレール
- システム思考
- チームの境界
- Stream-aligned Team
- Enabling Team
- Architecture Decision Record
- 技術的負債
- バリューストリーム
- Communities of Practice
- 意思決定権
- Delegation Poker
- ワーキングアグリーメント
- Team API
- 社会技術システム
- コンウェイの法則
- 認知負荷
- 心理的安全性
- 機会費用
- Impact Mapping
- Cost of Delay
- RICE優先順位づけ
- A/Bテスト
- コホート分析
- Pirate Metrics
- North Star Metric
- Product-Market Fit
- Jobs to be Done
- プロトタイプ
- MVP
- リトルの法則
- 累積フロー図
- サイクルタイム
- リードタイム
- カンバン
- バックログリファインメント
- スプリントゴール
- ベロシティ
- ストーリーポイント
- 受け入れ条件
- ユーザーストーリー
- Definition of Ready
- Definition of Done
- Thinkers 50コミュニティが選んだ最も影響力のある経営本(2023)
- 組織変革フレームワーク
- 4Cフレームワークを使ったワークショップの作り方
- スクラムマスターが読むべき5冊
- WIP制限の値の設定方法
- リーンキャンバスから事業計画書へ
- 新規事業の4つのアプローチ(PGTM)
- アジャイル認定資格というもの
- アジャイル導入の「最小限」の読書リスト
- 雑誌『anan』で「アジャイル」
- スクラムマスターは開発メンバーになれるのか?