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昨今、アジャイルソフトウェア開発方法論「スクラム」に対する関心が高まっています。 ですが、いろんな本を読んだり座学を受けたりしても、 実際に現場に導入するときにうまくいかないことはありませんか? それには大きく2つの理由があります。

1. スクラムの裏側にある思想を学んでいないから

なんとなく流行っているから……という理由でアジャイル開発手法を採用しようとしてもうまくいきません。 テスト駆動開発や継続的インテグレーションなどの技術プラクティスを導入すれば、 ある程度まではうまくいきます。 ですが、アジャイル開発はそもそも 複雑で変化の激しい問題 に対応するための方法論です。こうした複雑な問題に対応するには、開発チームだけでなく 関係者全員 で継続的に意思決定をしていく必要があります。そのためには、 共通認識を合わせる ことが重要となるのです。

以上の理由から、まずはスクラムの背景にある思想を学んでいただくことが必要不可欠であると考えています。ここでは、スクラムの語源になった論文「The New New Product Development Game」に登場する「 ラグビーチーム 」の特性を説明します。次に、それを人工的に再現する方法として、Jim Coplienの「 組織パターン 」を取り上げます。最後に、スクラムの教科書である「スクラムガイド」を参考にして、スクラムの全体像と、スクラムの責任・作成物・イベントが何のために存在しているのかを説明します。また、スクラムガイドでは触れられていない ユーザーストーリー の書き方や、 プランニングポーカー を使った見積りの方法についても説明します。

2. スクラムの全体的なプロセスを体験していないから

以上の内容は、これまでにスクラムやアジャイルの本を読んでいれば、すでに「頭では知っている」内容かもしれません。しかし、それを 実際に体験する までは、完全に理解したとは言えません。

開発者以外も巻き込んで「ラグビーチーム」を形成することがスクラムの本質となります。本ワークショップでは、プログラミングができない人でも一緒に体験できるLEGO(R)をスクラムを実体験するための教材に選んでいます。

学習できること

実施の様子

顧客としてこれから住みたい街のことを考えて、心に浮かんだ ユーザーストーリー を書き出し、街のビジョンを プロダクトゴール として模造紙に描いていきます。そして、ユーザーストーリーを プロダクトバックログ としてまとめます。

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次に、顧客と開発チームの立場を入れ替えます。そして、ボトムアップで少しずつ街を作り上げられるように、 スプリントバックログ を使って計画づくりをします。 顧客と開発チームの両方が体験できる ところがこのワークショップの特長でもあります。

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スプリントが終わったら、関係者を集めて スプリントレビュー を実施します。LEGO(R)に慣れていない人も多いと思いますので、最初は 誰もが失敗 します。しかし、それで構いません。複雑な問題に取り組んでいるのですから、簡単に成功できるはずがありません。

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そこから深く 反省 して、次につながるように 学習 すればいいのです。こうした「 改善マインド 」を是非身に付けてください。

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コース内容(5時間)

時間 内容 目的 種類
1時間 スクラム入門 スクラムの背景にある思想を理解します 座学
1時間 ユーザーストーリーの作成 顧客の要望をユーザーストーリーに書き出します ワークショップ
1時間 見積りと計画づくり 開発者として工数の見積と計画づくりを体験します ワークショップ
2時間 スプリントの実施 スクラムによる開発を体験します ワークショップ
残り時間 ふりかえり、質疑応答 スクラムの疑問を解消します ワークショップ

過去の開催企業(公開可能なもの)

講師について

スクラムの教科書「スクラムガイド」、『エッセンシャルスクラム』『アジャイルレトロスペクティブズ』『Software in 30 Days』などのアジャイル開発に関する書籍、本ワークショップのマニュアル「LEGOを使ったスクラムシミュレーション」の翻訳者である角征典が担当します。

対象者

※ LEGO®を使ったワークショップ形式ですので、プログラミングの経験がない方でも参加できます。

受講人数

8人以上(4〜6名1チーム構成)

価格

参加人数:〜10人
25万円
参加人数:〜18人
35万円
参加人数:〜36人
55万円

  • 価格はすべて税抜です。
  • 東京近郊以外で開催する場合は、別途出張費をいただきます。
  • 研修後の1か月間はメールでのご質問を承ります。
  • 貴社名を事例に掲載可能な場合は「10%オフ」とします(初回のみ)。事前にお申し出ください。

参加者による推薦の声

これはプロダクトオーナーと開発チームが一丸となって 良いプロダクトを実現することの楽しさと難しさの エッセンスが凝縮されているワークショップです! (角谷信太郎,『アジャイルサムライ』監訳者)


半日でスクラムのほぼ全てを、しかも楽しく!体験できるこのWS 初めての人はもちろん、ある程度実践している人にも、必らず 新鮮な気付きがピコーンとくると思います! (あまのりょー, プロジェクトファシリテーター協会副理事)


顧客との対話を学ぶ第一歩。非エンジニア経営者はすぐ行くべし。 (スタンドファーム代表 豊吉)


いきいきとしたチームが良いプロダクトを作る。 それをしっかり理解できるのが素晴しい。 (原田騎郎)


スクラムによって、不確実要素だらけのプロジェクトにも取り組めること、継続的に改善できることを実体験として学べる。 (認定スクラムマスター いろ)


スクラムとはどういうものなのか、から実践までを短時間で効率よく学ぶことができました。 レゴを使って実際に手を動かしてシミュレーションを行うことによって、ただ知らなかったことを知るだけにとどまらず、自分のチームにもしスクラムを導入した場合にもたらされる効果や、起きるかもしれない問題などを想定することもできました。 (@machida 合同会社フィヨルド デザイナー)


ホントに楽しい! 楽しみながらスクラムの利点と実用性を学べ、レゴで遊びながらスプリントを体験できる! (Yahoo! JAPAN スマートフォンTOP サービス マネージャー)